Le jeu d'images symboliques!
À l'aide des tuiles qu'il pigera au hasard, le premier joueur arrange ses tuiles pour faire un "rébus", le place sur le plateau, verticalement ou horizontalement, afin qu'un carreau couvre le point central. Puis le joueur marque ses points et remplace ses carreaux. Pour faire un Rébus il faut que les phrases soient logiques et complètes selon le jugement des autres joueurs. Une phrase peut être simple et courte. Il faut que chaque son d'un Rébus soit représenté par un symbole ou une lettre.
Au lieu d,une phrase on peut construire un mot. Il est permis d'épeler un mot en utilisant les tuiles aux lettres. Nous avons le droit d'ajouter des tuiles au Rébus existant si en le faisant on conserve le sens logique de la phrase. On peut changer le sens d'un Rébus en ajoutant des tuiles si le nouveau Rébus ainsi fait est logique.
Le jeu est fini quand un joueur se débarrasse de toutes ses tuiles et il n'y a plus de tuiles dans les sacs ou si personne ne peut faire un Rébus des tuiles restantes. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
Année de parution | |
1983 | |
Langue(s) | |
Version bilingue français/anglais | |
Âge | |
12 ans et plus | |
Nombre de joueurs | |
2 à 4 joueurs |
Balises: images, association, symboles, jeu de mots, rébus, mots mélangés, Scrabble, Irwin